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9:00 am
Programmieren für die Geisteswissenschaften – Teil 2/3
In diesem Kurs werden Sie lernen, Schleifen zu binden. Die Variable liegt dabei in der Ein- und Ausgabe des Fadens. Sie müssen also eine Fallunterscheidung treffen und dann dem Prozessor die entsprechenden Befehle erteilen. Die Schuhe für dieses Übungs-Programm schreiben Sie die erlernten Schritte als Algorithmus auf und übersetzen ihn in eine alltagstaugliche Sprache, die […]
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